Clan Sabaku
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Clan Sabaku
Genin
Suna no Geiri
Efecto: Utilizas la arena para hacer ataques a tu enemigo y la Arena Se le queda trabado en sus Órganos Vitales ya que entran por los poros del Enemigo Asi que Hace Que pierda 2 Turnos
Daño:50
Ch:65
Suna no Bunshin: Utilizando la arena el usuario es capas de crear clones de si mismo. Este clon es caas de atacar y de defenderce.
Sabaku Kyū
Efecto: Consiste en usar la arena para encerrar al enemigo en ella,dejandole solo la cabeza sin que le toque la arena Y así Apretarlo Y ir quitándote Vida poco a Poco Es Decir Le quita 10 Puntos de Vida por 5 Turnos
Puntos de Daño :65
Chakra:70
-Rango Chunnin-
Suna no Yoroi
Efecto:Utiliza la arena para ponersela en su cuerpo y hacer de esta forma una capa de proteccion contro golpes y otro tipos de ataques Determino que Disminuye la mitad de los ataques por 7 Turnos
Chakra:65
Shukaku no Tate
Efecto:Creas un muro de arena para defenderte Y asi no te pueden pasar los ataque hasta que se le terminen los puntos de Vida de este Muro
Puntos de Vida:10
Chakra:80
Ryusa Bakuryuu
Efecto:Se mueve una enorme cantidad de arena hacia el enemigo convirtiendo el panorama en un océano de arena. La arena usada se extrae del terreno. Y se recibe una Bonificacion de 10 % en sus ataque de Arena (Del Clan) por todo El Encuentro
Chakra:90
Sabaku Taisô
Efecto:Genera ondas de presión que comprimen al que se encuentre enterrado asi que lo deja con severos Daños de 15 Puntos de Vida Por 3 Turnos
Chakra:90
-Rango Jounnin-
Sabaku Sōusō
Efecto:Después de hacer el sabaku kyu se utiliza la arena para apretar al enemigo hasta tal punto que reviente por dentro Se le hace un daño de 50 puntos de vida por 2 turnos
Puntos de Daño:100
Chakra:125
Saikou Zettai Hougeki, Shukaku no Houkou:
Efecto:Con esta tecnica creas una lanza en tu mano,concentrando tu CH mezclado con los minerales o arena aSi que Le clavas Las Lanzas Que quieras (Máximo podes Crear 5 Lanzas)
Puntos de daño:50 Por cada Lanza
Chakra:50 por Cada Lanza que se cree
Tecnicas entrenables:
Ryūsa Bakuryū:Avalancha del Desierto nivel 2:
Sabaku Taiso nivel 2
Efecto: Este jutsu lo debes utilizar en combinacion con el Ryusa Bakuryuu. Este jutsu hace que egerzca la arena una gran presion en el ribal asta destrir los huesos de su enemigo El enemigo quedara Mareado Por 2 Turnos
-Rango Kage-
Saikou zettai boukou shukaku no tate
Efecto: Se usa para bloquear tanto taijutsu como ninjutsu Siempre defiende
Sabaku no Hikōki(vuelo del desierto)
Efecto: Con esta tecnica puedes volar gracias a la arena asi podes Disminuir Un 50% todos los ataques Por toda la Batalla
Chakra:100
Suna ōkii te(gran mano de arena)
Efecto: Creas una mano de arena la cual atacn al enemigo, guiandola tu mi mismo Se Pueden Crear 5 Como Maximo son Iguales Que clones pero cuando Estas Desaparecen Le quitan 75 Puntos de Vida por Cada Mano que desaparece Ademas Cada Mano podra Hacer 1 Accion Por Mano Cual es la accion? sostenes Al enemigo y haces que pierda 1 Turno
Suna no Geiri
Efecto: Utilizas la arena para hacer ataques a tu enemigo y la Arena Se le queda trabado en sus Órganos Vitales ya que entran por los poros del Enemigo Asi que Hace Que pierda 2 Turnos
Daño:50
Ch:65
Suna no Bunshin: Utilizando la arena el usuario es capas de crear clones de si mismo. Este clon es caas de atacar y de defenderce.
Sabaku Kyū
Efecto: Consiste en usar la arena para encerrar al enemigo en ella,dejandole solo la cabeza sin que le toque la arena Y así Apretarlo Y ir quitándote Vida poco a Poco Es Decir Le quita 10 Puntos de Vida por 5 Turnos
Puntos de Daño :65
Chakra:70
-Rango Chunnin-
Suna no Yoroi
Efecto:Utiliza la arena para ponersela en su cuerpo y hacer de esta forma una capa de proteccion contro golpes y otro tipos de ataques Determino que Disminuye la mitad de los ataques por 7 Turnos
Chakra:65
Shukaku no Tate
Efecto:Creas un muro de arena para defenderte Y asi no te pueden pasar los ataque hasta que se le terminen los puntos de Vida de este Muro
Puntos de Vida:10
Chakra:80
Ryusa Bakuryuu
Efecto:Se mueve una enorme cantidad de arena hacia el enemigo convirtiendo el panorama en un océano de arena. La arena usada se extrae del terreno. Y se recibe una Bonificacion de 10 % en sus ataque de Arena (Del Clan) por todo El Encuentro
Chakra:90
Sabaku Taisô
Efecto:Genera ondas de presión que comprimen al que se encuentre enterrado asi que lo deja con severos Daños de 15 Puntos de Vida Por 3 Turnos
Chakra:90
-Rango Jounnin-
Sabaku Sōusō
Efecto:Después de hacer el sabaku kyu se utiliza la arena para apretar al enemigo hasta tal punto que reviente por dentro Se le hace un daño de 50 puntos de vida por 2 turnos
Puntos de Daño:100
Chakra:125
Saikou Zettai Hougeki, Shukaku no Houkou:
Efecto:Con esta tecnica creas una lanza en tu mano,concentrando tu CH mezclado con los minerales o arena aSi que Le clavas Las Lanzas Que quieras (Máximo podes Crear 5 Lanzas)
Puntos de daño:50 Por cada Lanza
Chakra:50 por Cada Lanza que se cree
Tecnicas entrenables:
Ryūsa Bakuryū:Avalancha del Desierto nivel 2:
Sabaku Taiso nivel 2
Efecto: Este jutsu lo debes utilizar en combinacion con el Ryusa Bakuryuu. Este jutsu hace que egerzca la arena una gran presion en el ribal asta destrir los huesos de su enemigo El enemigo quedara Mareado Por 2 Turnos
-Rango Kage-
Saikou zettai boukou shukaku no tate
Efecto: Se usa para bloquear tanto taijutsu como ninjutsu Siempre defiende
Sabaku no Hikōki(vuelo del desierto)
Efecto: Con esta tecnica puedes volar gracias a la arena asi podes Disminuir Un 50% todos los ataques Por toda la Batalla
Chakra:100
Suna ōkii te(gran mano de arena)
Efecto: Creas una mano de arena la cual atacn al enemigo, guiandola tu mi mismo Se Pueden Crear 5 Como Maximo son Iguales Que clones pero cuando Estas Desaparecen Le quitan 75 Puntos de Vida por Cada Mano que desaparece Ademas Cada Mano podra Hacer 1 Accion Por Mano Cual es la accion? sostenes Al enemigo y haces que pierda 1 Turno
Temari- Genin
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Fecha de inscripción : 14/03/2011
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